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  Act of War
Catégorie : Tests
Ajouté le : 02.08.2005 11:23
Auteur : Destructor
Lectures : 7878
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gtr

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En voyant les premières images du jeu, il est difficile de ne pas faire une comparaison avec Command and Conquer Generals. L'histoire d'Act of War se déroule dans un futur proche qui est près du chaos à cause d'une crise pétrolière grave. Des vidéos tournée avec de vrais acteur, et parfois avec le moteur du jeu mettent en scènes le scénario qui en est de plus agréable.
Au début du jeu, vous incarnez le Major Jason Richter, le commandant de la Task Force Talon, une force d'intervention militaire d'élite créée par les E-U et autorisée  à intervenir à tout instant en dehors des instances internationales pour mettre fin à toute menaçe terroriste. Il y au total une douzaine de missions se déroulant dans diffèrentes régions du monde, San Francisco, Londres, Washington, dans le désert en Egypte, en Libye et en Russie. La diversité des missions est tout à fait incroyable. D'habitude on doit par exemple passer par un passage obligé avec juste quelques unités sans moyen de construction  de base ou envahir une map morceau par morceau. Dans Act of  War, il faut défendre une zone, capturer des batiments, sauvés des unités, aidés des troupes alliées à faire des embuscades. Il y a donc une grand variétés d'objectifs à accomplir. On ne dirige pas aussi tout le temps le même camps puisque on a parfois l'accès à l'US army en plus de la TFT. Le consortium n'étant accessible que en multijoueurs Cependant la campagne est un peu courte et laisse beaucoup de suspense.

Des combats urbains

Les bâtiments sont destructibles

Un joli bâtiment en feu

des soldats de la Task Force Talon occupé à capturer un prisonnier


Dans le jeu, il n'y a qu'une seule ressource l'argent. Il y a plusieurs manière de s'en procurer, soit en s'emparant des points de pétrole et les exploiter en construisant des derricks et des raffineries (en multi on commmence directement avec un derrick). On peut également prendre possessions des bâtiments en y mettant des fantassins. Ce sont généralement des banques ou des administrations. Ils disposent d'une réserve de cash qui s'épuise tout au long de son occupation. On peut également capturer des prisonniers ennemis toujours grâce à certains fantassins. Pour chaque capture, on gange une somme fixe d'argent mais sin 'lon dispose d'un centre de détention, ceux-ci vont en plus donner continuellement de l'argent. ce qui vous oblige à rapatrier vos hommes blessés.
Le gameplay force le joueur à dominé certaines zones de la map, cela oblige le joueur à sortir de sa base principale et cela incite au combat mais pas uniquement l'attaque, le fait de tenir une position est aussi important que ça capture si ce n'est plus. Act of War réussi à nous faire utiliser les fantassins ce que d'autre n'ont pas réussi à nous donner l'envie de les utiliser. Ils servent à capturer les bâtiments stratégiques, à capturer des prisonniers et ils sont capables de préparer des embuscades dans les fourrés. Les fantassins sont gérés par le jeu. Une unité blessée avanceramoins vite et ralentira son groupe, et au-delà de 90% de dégats subis, elle devient inapte au combat et il est possible qu'elle soit capturer par les ennemis, ceci équivaut aussi aux pilotes de véhicules.
La map est souvent composée de nombreux buildings. Cela permet par exemple de placer des fantsassins avec des lance-missiles au somment des immeubles pour qu'ils aient une plus grande ligne de vue et qu'ils puissent ainsi apercevoir tout engin blindés qui passeraient aux alentours. De plus tous les éléments du décor peuvent être abimés sauf les ponts.

Des batteries de missiles Sam

Des avions du consortium

Il est beaucoup question de pétrole dans AOW

L'ennemi numéro 1


Les 3 factions disponibles dans Act of War sont l'Us army. il dispose de trois niveaux technologiques (DEFCON1 à DEFCON3) et propose une série d'unités chères mais puissantes, tandis que les bâtiments nécessitent de l'énergie pour fonctionner. Au niveau des unités terrestres, les américains possèdent quelques types de fantassins (marines, snipers, mortiers, antichars, Delta Force) et pas mal de blindés (Bradley, Abrams, Paladin). En multi-joueurs la force de l'armée américaine réside surtout dans sa supériorité aériennes avec ses Apaches, ses Blackhawks, F-15, A-10 et les forteresses volantes B-2. Il est également possible d'envoyer des missiles de croisières à charge thermo-nucléaire. Les américains possèdent donc des hélicoptères Blackhawk qui sont très utiles pour récupérer des hommes blessés au combat  afin qu'ils ne soient pas capturer par l'ennemis.
La Task Force Talon possède les unités les plus spéciales (les moins réalistes) comme des combattants en exosquelettes qui peuvent soit utiliser un canon mitrailleur ou un lance-missile. Cette faction à 3 nveau de technologie diffèrents. Mais on peut rechercher d'abord la technolgie SHIELD soit la DRONE. Il y a la possibiliter de démonter et remonter les batiments où on le souhaite. Les unités peuvent changer d'armes en fonction de l'ennemis qu'il y a en face de vous. Les structures n'ont pas besoin d'énergie mais elle doivent être sous l'aire d'effets d'un poste de commandement pour fonctionner.
Le consortium dispose d'unités puissante et technologiquement avancés. Il ne dispose que de deux paliers technologiques, le premier Undercover ne nécessite pas d'énergie pour fonctionner au contraire du deuxième Revealed qui donne accés à des blindés furtifs.
En muli ce n'est pas vraiment le top car il n'y que des modes de jeu classiques : deathmatch, team deathmatch, c'est tout Les parties sont rapides et brutales. Il n'y a pas réellement moyen d'établir des tactiques. C'est plutôt une course à l'armement et ensuite un rush. L'avantage sera donnée à ceux qui arrivent à bien gérer les prisonniers.
Les graphismes sont sublimes avec des effets à couper le souffle, les effets des particules, les textures sont très belles, la modélisation des unités est très bien réussie . L'aspect n'est pas en reste puisque les explosions, les pales des rotors qui font du bruit.
Configuration :
Processeur : 2 Ghz
Ram : 1024 mo
Carte 3D : 128 mo

Scénario :
9/10
Graphisme
9/10
Durée de vie
6/10

Note Général
9/10

Commentaire : Act of Wars a réussi à surclasser les autres STR du genre, les graphismes, le son et le gameplay sont excellent. Dommage que le multi soit un peu simple et que la campagne soit un peu courte. Act of War est pour moi le STR à posséder.

  


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