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Act of War |
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| Catégorie : Tests |
| Ajouté le : 02.08.2005 11:23 |
| Auteur : Destructor |
| Lectures : 7878 |
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gtr
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En voyant les premières images du jeu, il est difficile de ne pas faire
une comparaison avec Command and Conquer Generals. L'histoire d'Act of War
se déroule dans un futur proche qui est près du chaos à cause d'une
crise pétrolière grave. Des vidéos tournée avec de vrais acteur, et
parfois avec le moteur du jeu mettent en scènes le scénario qui en est
de plus agréable.
Au début du jeu, vous incarnez le Major Jason Richter, le commandant de
la Task Force Talon, une force d'intervention militaire d'élite créée
par les E-U et autorisée à intervenir à tout instant en dehors
des instances internationales pour mettre fin à toute menaçe terroriste.
Il y au total une douzaine de missions se déroulant dans diffèrentes
régions du monde, San Francisco, Londres, Washington, dans le désert en
Egypte, en Libye et en Russie. La diversité des missions est tout à fait
incroyable. D'habitude on doit par exemple passer par un passage obligé
avec juste quelques unités sans moyen de construction de base ou
envahir une map morceau par morceau. Dans Act of War, il faut
défendre une zone, capturer des batiments, sauvés des unités, aidés
des troupes alliées à faire des embuscades. Il y a donc une grand
variétés d'objectifs à accomplir. On ne dirige pas aussi tout le temps
le même camps puisque on a parfois l'accès à l'US army en plus de la
TFT. Le consortium n'étant accessible que en multijoueurs Cependant la
campagne est un peu courte et laisse beaucoup de suspense.
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Des combats urbains
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Les bâtiments sont destructibles
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Un joli bâtiment en feu
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des soldats de la Task Force Talon occupé à
capturer un prisonnier
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Dans le jeu, il n'y a qu'une seule ressource l'argent. Il y a plusieurs
manière de s'en procurer, soit en s'emparant des points de pétrole et
les exploiter en construisant des derricks et des raffineries (en multi on
commmence directement avec un derrick). On peut également prendre
possessions des bâtiments en y mettant des fantassins. Ce sont
généralement des banques ou des administrations. Ils disposent d'une
réserve de cash qui s'épuise tout au long de son occupation. On peut
également capturer des prisonniers ennemis toujours grâce à certains
fantassins. Pour chaque capture, on gange une somme fixe d'argent mais sin
'lon dispose d'un centre de détention, ceux-ci vont en plus donner
continuellement de l'argent. ce qui vous oblige à rapatrier vos hommes
blessés.
Le gameplay force le joueur à dominé certaines zones de la map, cela
oblige le joueur à sortir de sa base principale et cela incite au combat
mais pas uniquement l'attaque, le fait de tenir une position est aussi
important que ça capture si ce n'est plus. Act of War réussi à nous
faire utiliser les fantassins ce que d'autre n'ont pas réussi à nous
donner l'envie de les utiliser. Ils servent à capturer les bâtiments
stratégiques, à capturer des prisonniers et ils sont capables de
préparer des embuscades dans les fourrés. Les fantassins sont gérés
par le jeu. Une unité blessée avanceramoins vite et ralentira son
groupe, et au-delà de 90% de dégats subis, elle devient inapte au combat
et il est possible qu'elle soit capturer par les ennemis, ceci équivaut
aussi aux pilotes de véhicules.
La map est souvent composée de nombreux buildings. Cela permet par
exemple de placer des fantsassins avec des lance-missiles au somment des
immeubles pour qu'ils aient une plus grande ligne de vue et qu'ils
puissent ainsi apercevoir tout engin blindés qui passeraient aux
alentours. De plus tous les éléments du décor peuvent être abimés
sauf les ponts.
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Des batteries de missiles Sam |
Des avions du consortium
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Il est beaucoup question de pétrole dans AOW
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L'ennemi numéro 1
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Les 3 factions disponibles dans Act of War sont l'Us army. il dispose de
trois niveaux technologiques (DEFCON1 à DEFCON3) et propose une série
d'unités chères mais puissantes, tandis que les bâtiments nécessitent
de l'énergie pour fonctionner. Au niveau des unités terrestres, les
américains possèdent quelques types de fantassins (marines, snipers,
mortiers, antichars, Delta Force) et pas mal de blindés (Bradley, Abrams,
Paladin). En multi-joueurs la force de l'armée américaine réside
surtout dans sa supériorité aériennes avec ses Apaches, ses Blackhawks,
F-15, A-10 et les forteresses volantes B-2. Il est également possible
d'envoyer des missiles de croisières à charge thermo-nucléaire. Les
américains possèdent donc des hélicoptères Blackhawk qui sont très
utiles pour récupérer des hommes blessés au combat afin qu'ils ne
soient pas capturer par l'ennemis.
La Task Force Talon possède les unités les plus spéciales (les moins
réalistes) comme des combattants en exosquelettes qui peuvent soit
utiliser un canon mitrailleur ou un lance-missile. Cette faction à 3
nveau de technologie diffèrents. Mais on peut rechercher d'abord la
technolgie SHIELD soit la DRONE. Il y a la possibiliter de démonter et
remonter les batiments où on le souhaite. Les unités peuvent changer
d'armes en fonction de l'ennemis qu'il y a en face de vous. Les structures
n'ont pas besoin d'énergie mais elle doivent être sous l'aire d'effets
d'un poste de commandement pour fonctionner.
Le consortium dispose d'unités puissante et technologiquement avancés.
Il ne dispose que de deux paliers technologiques, le premier Undercover ne
nécessite pas d'énergie pour fonctionner au contraire du deuxième
Revealed qui donne accés à des blindés furtifs.
En muli ce n'est pas vraiment le top car il n'y que des modes de jeu
classiques : deathmatch, team deathmatch, c'est tout Les parties sont
rapides et brutales. Il n'y a pas réellement moyen d'établir des
tactiques. C'est plutôt une course à l'armement et ensuite un rush.
L'avantage sera donnée à ceux qui arrivent à bien gérer les
prisonniers.
Les graphismes sont sublimes avec des effets à couper le souffle, les
effets des particules, les textures sont très belles, la modélisation
des unités est très bien réussie . L'aspect n'est pas en reste
puisque les explosions, les pales des rotors qui font du bruit.
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Configuration :
Processeur : 2 Ghz
Ram : 1024 mo
Carte 3D : 128 mo
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Scénario :
9/10
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Graphisme
9/10
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Durée de vie
6/10
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Note Général
9/10
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Commentaire : Act of Wars a réussi à surclasser
les autres STR du genre, les graphismes, le son et le gameplay sont
excellent. Dommage que le multi soit un peu simple et que la campagne soit
un peu courte. Act of War est pour moi le STR à posséder. |
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