Recherche 
Login
Menu
Translation
Stats


  Empire Earth 2
Catégorie : Tests
Ajouté le : 11.09.2005 10:52
Auteur : Destructor
Lectures : 24030
Commentaires : 0 [ Poster un commentaire ]
Note :  [ Evaluer ]

Empire Earth 2

rechercher démo vidéo galerie d'images forum
Empire Earth 2 nous permet de vivre l'évolution de l'homme à partir de l'âge de îerre jusque dans le futur. Moins étendue que dans empire Earth premier du nom, ma prériode traversée est tout de même plus détaillée avec 15 époques à traverser au commandemments d'une des 14 civilisations présentent dans le jeu. Il n'est évidemment pas obligatoire de commencer la partie en l'an -10 000 et se battre à coup de pierre, mais c'est mieux, pour se mettre dans l'ambiance. Chaque faction possèdent ca propre architecture, des bonus et quelques unités spécifiques. Mais dans l'ensemble, elles sont à peu de chose près indentique. Il y a de nombreuses ressources à récoltés, la nourriture, le bois , l'or, la pirerre,... La manière de récolter de la nourriture évolue au fil des ages. Prenoms par exemple, la nourriture, au début vous ceuillez les buissons de baie, ensuite on s'occupe des vaches, puis elles laissent leur place aux champs.


Le gameplay de ce STR n'est pas vraiment très engouant, c'est un peu mou. Malgré que le gameplay incite à la courses aux technologies et à la construction de nombreuses unités. Le nombre d'unités par époque n'étant pas élevé. Les points forts et faibles de chaque unités vous obligent à en créer de diffèrents type, sinon vous risquez de perdre contre un ennemis ayant les unités qui ont un avantage sur les votres (par exemple vous ne créez que des archers et lui des cavaliers). Pour gagner donc, il suffit d'avoir le plus de soldats et de machines de sièges, si vous perdez une partie des unités pas grave vous en achetez des nouvelles. J'essaye de vous montrer par là que c'est dommage qu'il n'y ait pas de système d'expérience. A noter aussi que les troupes se déplacent un peu bizarrement. La priorité des cibles (Lorsque votre armée attaque un ennemis, il peut attaquer une ferme et des paysans sans tenir compte du fait qu'une tour est 
occupé à leur tiré dessus). n'étant pas prit en compte que se soit a udébut du jeu (on pourrait le comprendre) mais aussi à la fin . Un autre point négatif pour les batailles, c'est qu'elle n'évolue pas au niveau des âges. C'est un peu toujours la même technique qui est utilisée. alors que vos unités ont évolué (on ne se bat pas de la même manière que se soit avec des épées ou des fusils lasers). Au fur et à mesure des âges, un autre problème se dessine, la résistance des bâtiments est très élevée ce qui augmente la difficulté d'éliminer un rival.

Parmi les nouveautés, les territoires, empruntés à Rise of Nations. La carte se retrouve ainsi morcelée en diffèrentes parties. Pour prendre possesion d'un territoire, il faut y construire un hôtel de ville. Cet ajout de terre vous permet ,outre le fait de colorer la minimap, de repousser la limite de batiments, qui dépend du nombre de territoires possédés. Les trophées sont un ajout intèressant, donner à intervalle régulier aux joueurs étant, le plus habile en économie, en art militaire et en science.Ces récompenses vous donnent un avantage assez conséquent dans le domaine dans lequel que vous êtes promu. Ce la peut être un avantage technologique ou une ardeur à la tache. Un nouvel élément qui modifie les batailles fait son apparition, la météo. Elle peut être consultée en cliquant sur les tours de défense Avec un grand soleil, le déplacement des troupes est normal, quand il pleut les déplacements sont moins rapides, sans pour autant vous obliger à reporter une bataille par contre quand il se met à grêler ou à neiger, les unités sont quasiment immobiles. Pour accentuer cet effet les développeurs ont d'ailleurs ajouté de nombreux nuages, donc on ne voit plus grand chose de ce qui se passe au sol.


Mais ce qui a été modifié le plus par rapport au premier Empire Earth est sans conteste l'interface. L'outil de planification, qui permet en quelques clics sur la carte de définir des zones d'attaques, de tracer des flèches, de mettre des croix, tout cela sans perdre de vue ses unités. Cela permet d'établir pas mal de plan tactique entre alliés. Un autre truc utile est la possibilité de gérer efficacement ses paysans. Un menu nous permet de pouvoir affecter un travail à tel ou tel paysans inactif sans même savoir où il se trouve. On peut également ordonner à un paysan qui coupe du bois
de partir à la recher de nourriture. La multi-caméra qui se situe en bas àa droite, permet d'enregistrer diffèrentes vue par l'intermédiaire des touches de fonctions (F1 à F6), ce qui permet ainsi de passé d'une vue à l'autre sans changer la vue principale. Seul regret, c'est un peu petit. Côté graphisme, EE2 n'est pas un révélation, l'IA non plus n'a rien d'excellent.
Configuration :
Processeur : CPU 1 GHZ
Ram : 512 mo
Carte 3D : 64 mo

Scénario :
7/10
Graphisme
7/10
Durée de vie
7/10

Note Général
7/10

Commentaire : Dans l'ensemble Empire earth 2 est mieux que son prédecesseur, de nombreuses améliorations ont été apportée en particuler à l'interface et la météo par contre l'IA et les techniques de combat sont à revoir.

  


Pub
Partenaires
TopJeuxPC.com © 2005-2006, powered by Nuked-Klan