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  Fire Department 3
Catégorie : Tests
Ajouté le : 04.04.2006 18:07
Auteur : Arkanus
Lectures : 19099
Commentaires : 1 [ Poster un commentaire ]
Note :  [ Evaluer ]

Test : Fire Department 3

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Premier sentiment quand on tient le jeu dans ses mains : Ce jeu va être meilleur que Fire Department 2 son prédécesseur, qui étais déjà un très bon jeu.
Ce sentiment va très vite être effacé, on ne le perçoit pas comme une suite, mais comme un autre épisode. D'ailleur, l'affiche du jeu le mentionne : Fire Department Episode 3.
Petits regrets quand même, aucune évolution côté caractéristiques techniques, mais le jeu innove dans certains points.


Comme je le disais, cet nouvel opus ajoute quand même une nouveauté, en la présence d’un mode scénario, qui viendra expliquer les nombreux rebondissements et difficultés croissantes qui étaient attribués au hasard dans les précédents épisodes.
Ainsi, vous incarnerez Franck, le capitaine de sa caserne, qui devra faire face aux méfaits d’un ancien coéquipier devenu pyromane ( mais non, tout les pompiers ne sont pas pyromanes ^^ ).
Et comme celui-ci connaît très bien les propriétés du feu, il sera un adversaire redoutable, et ne manquera pas de mettre vos pompiers dans des situations plus périlleuses les unes que les autres.

Dans la lignée de Fire Department 2, le titre propose 13 missions plus ou moins difficiles, dans des lieux fictifs inspirés de situations réelles.
Ainsi, vous interviendrez donc dans le tunnel sous la manche voire dans une banque londonienne, en passant par une prison allemande, un aéroport Ukrainien sur lequel se trouve le AN-225 MRIYA, un des avions porteurs les plus gros au monde, et même une île abritant une centrale nucléaire, pour le plus grand défi du jeu.
La difficulté est répartie en trois niveaux : arcade, réaliste et extrême.
La gestion de la fumée et du feu est toujours aussi précise et pointue, reprenant le classement des types de feux en quatre catégories : les feux classiques (catégorie A), les feux électriques (catégorie B), les feux chimiques (catégorie C) et les feux de métaux lourds (catégorie D).
De même, la gestion dynamique de la fumée prend en compte les effets de flash over, c'est-à-dire de combustion spontanée des gaz dans certains environnements fermés, ou de backdraft, une explosion violente due à un brusque appel d’air.
D’où un titre très réaliste, dans lequel le but n’est pourtant pas tant d’éteindre le feu, mais davantage de sauver les civils, en perdant un minimum d’effectif.
Il faudra donc emboutir des portes, casser des vitres et gérer au mieux les réserves d’eau et d’oxygène, et surveiller en permanence les jauges de vie des pompiers et des civils.


Pour accroître la difficulté, vous ne pouvez plus choisir votre caserne de départ comme c'étais le cas dans Fire Department 2. Ainsi vous serez constamment en manque d'effectifs lors de vos nombreuses missions, ce qui les rend d'avantage difficile.
La gestion des unités fonctionne par contre comme dans le précédent opus : vous formez des groupes d’interventions qui vont se déployer en différents points de la carte, et vous envoyez vos pompiers blessés se soigner à l’ambulance, ou se ravitailler au camion.
Deux ajouts sont à noter : l’apparition de points de ravitaillement dans certains environnements clos comme le tunnel sous la manche, et l’apport d’une dimension temporelle qui implique une réelle gestion du temps et un timing toujours plus serré. Certaines missions sont un peu moins stratégiques, mais plus rapides : il faudra alors remplir un certain nombre d’objectifs en un temps limité.
Les développeurs ont souhaité augmenter la tension, et accélérer le rythme de cet épisode.

Comme dans Fire Department, certaines missions, plus scénarisées, comportent des enchaînements d’événements auxquels il faudra faire face rapidement. Côté graphismes, le moteur utilisé est le même que celui de Fire Department 2.
On peut tout de même noter une légère amélioration des textures.
De plus, la caméra permet toujours de zoomer sur une unité en particulier.
On peut aussi changer les skins des personnages en sélectionnant un pays d’origine dans les options : les uniformes, ainsi que les véhicules sont propres à chaque pays. Scénario oblige, la partie prend fin lorsque Franck meurt ou que vous perdez trop de civils.

Fire Department 3 s'impose à nouveau comme un des meilleurs jeux de stratégie, tout en faisant rêver tous les joueurs qui ont voulu une fois dans leur vie devenir pompier. Quelques petits changements par rapport au second opus de Monte Cristo Games, qui rend le jeu plus difficile.

Editeur: Focus Home Interactive
Développeur : Monte Cristo Games
Type : Gestion
Site web officiel : Cliquez ici
Multijoueurs: 1 à 2 joueurs
Sortie : Disponible
Version : française intégrale
Config minimum : WIN 2000 - XP PENTIUM 1 GHZ - 256 MO
Config conseillée : Win 98/2000/ME/XP, PIV 1,5 GHz, 1 Go de RAM, carte 3D 64 Mo compatible vertex & pixel shader, connexion internet 512K
Classification : 7 ans et +

Scénario :
6/10
Graphisme :
7/10
Durée de vie :
7/10
Jouabilité :
7/10

Note Générale :
7/10

En bref : Ce « troisième épisode », comme il nous a été présenté, mixe des éléments tirés du premier et du second opus, sans apporter de réelle évolution à la série, ce qui est dommage.

  


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