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  Splinter Cell Chaos Theory
Catégorie : Tests
Ajouté le : 14.08.2005 20:10
Auteur : Destructor
Lectures : 13093
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Pour la troisième fois, l'aent Fisher reprend du service. Il a un peu vieilli. Toujours aiguilés par des spécialistes, Sam est d'abord envoyé au Pérou, à la recherche d'un chercheur appelé Dr Morgenholt. Il détient des informations cruciales qui seraient susceptibles de tomber dans les mains de terroristes, placés sous les ordres de Hugo Lacenda. Au cours des missions, Sam Fisher sera amené à embarquer sur un paquebot, percer les coffres d'une banque panaméenne, puis il passe en Asi Pacifique, après un détour en Amérique du Nord, pour découvrir une organisation qui menace de plonger la terre dans une catastrophe nucléaire.
Côté graphisme, on peut dire que S.C. Chaos Theory est vraiment exceptionnel, les textures mappées sont vraiment sublime, les rochés mouillés sont très réaliste. Le jeu d'ombre et de lumière atteint un niveau extrême, les effets d'eau, les remous dans le sillage du paquebot, voici quelques exemples qui illustre bien les détails qui ont été porté par les développeurs aux graphismes. L'expression des soldats que Sam Fisher prend en otage ne sont pas mal non plud, ils ont un regard vraiment effrayé, c'est jubilent de les voir comme ca.
Pour S.C Chaos Theory, l'agent du NSA a appris quelques nouveaux trucs, il est maintenant plus fort et est capable d'un seul coup de paume d'éléminer une garde gênant. Un couteau fait son apparition si vous voulez vous débarrassez d'un ennemis, c'est la manière la plus radicale. Il sert également à menacer les gardes que vous prenez en otages, à découper des tentes.
De nouveaux mouvements font leur apparition, comme le coup de l'étranglement, la projection par dessus la rambarde. Mais la base de la technique reste la même on tiere sur les lampes ensuite on passe en vision nocturne et on plombe les gardes. Sauf que maintenant certains utilisent des lampes de pochesn ou des fusées éclérantes lorsqu'ils s'aventurent dans les zones d'ombres. 

Le SC-20K et le couteau

un soldat prit en otage

Les ombres très réussies


Du point de vue des armes et des gadgets, pas degrand changement notable, on peut toujours faire confiances aux SC-20K et le pistolet SC-57. Le nouveau système électronique EEV permet lui de pirater à distance les ordinateurs, tout en obtenant des informations sur les diffèrents environnements. Idéal pour ceux qui ne veulent pas agressés l'opérateur qui est dessus.
Une des grandes nouveautés des missions solo est qu'il existe maintenant plusieurs passages pour avancer dans les niveaux. Un passage évident qui nécessite l'emploi de la force ou d'autres passages comme des aérations qui permettent de contourner les ennemis. Il est également possible de pirater les cerrures électroniques, via un petit jeu d'observation, pour pouvoir ouvrir la porte, il n'est donc plus nécessaire d'en posséder le code.
Un nouvel aspect du gameplay est la gestion du bruit, un joueur court à tout moment le risque de déclencher l'alarme ou de se faire repérer, une jauge fait donc son apparition pour gérer ce nouvel aspect, elle se situe juste au-dessus de l'indice de furtivité. Enfin, il est possible avant chaque mission de choisir parmi trois recommandations d'équipement, pour s'obliger à la jouer discrète, ou au contraire faire le plein de munitions pour dégommer tout le monde.

La descent en rappel

Et hop un espion au sol


Le mode coop est doté de quatre missions. Vous ne direz que ca ne fait pas beaucoup mais, elles sont assez longues et elles peuvent être abordées de plusieurs façons. Le nombre de sentinellesest assez élevé vu que vous êtes à deux. Evidemment l'entraide est le maitre mot dans ce mode de jeu. De plus le mode coop, vous permet de réaliser de nouveaux type de mouvements impossible en solo, comme la courte-échelle, la possibilité de projeter son pertenaire contre un sentinelle. Les espions peuvent aussi s'aider dans la descente en rappel. Vous pouvez également brouiller à tour de rôle les caméras numériques en utilisant une fonction sur le fusil. Pendant que l'un passe devant l'objectif, l'autre brouille la caméra et vice-versa. Certaines missions obligeront les deux espions à faire un scan rétinien pour ouvrir la porte (obligé que les 2 coopèrent). Pour terminer, si l'un des deux viens à mourir l'autre dispose de 30 secondes pour le ramener à la vie (deux fois par partie), sinon la mission est perdue. En bref, le mode coop est vraiment super et ça vaut la peine d'y jouer.
Le mode Versus se joue quant à lui à quatre joueurs. Pour ceux qui ne le sauraient pas encore, ce mode oppose deux mercenaires, qui jouent en vue àa la première personne, à deux espions Shadownet, en vue à la troisième personne. Chque camp disposent d'armes, de gadgets et de mouvements spécifiques. Vous pourré découvrirez de nouvelles maps (Aquarius, Club), des cartes de Pandora Tomorrow mise au gout du jour. Parmi les nouveaux mouvements quelques un viennent du coop et du solo pour les espions (courte échelle, projections), et d'autres totalement inédits pour les mercenaires, ils sont désormais capable d'achever un adversaire après l'avoir plaqué au sol. Les mercenaires ont maintenant le choix entre trois fusils diffèrents : à pompe, fusil d'assaut, mitraillette, et choisir entre plusieurs gadgets pratiques, comme le masque à gaz ou le sac à dos rempli de munitions, utilisé le système de caméras éparpillés dans la map. Les espions ont eu droit à un camouflage thermique, un détecteur cardique qui permet de localiser les mercenaires.
Le mode Versus donc contient 3 grands mode de jeu, le mode scénario, qui combine 3 types de missions : neutralisation, extraction, pose de bombe) à accomplir en fonction des objectifs. Le deuxième mode est la chasse aux disques. Des diques sont placés aléatoirement sur la map. Les espions devront en récupérés n certains nombre pour gagner la partie. Si les Shadownets meurent, ils perdent évidemment tous les disques qu'il portaient sur eux. Il faut donc récuperer tous les disques en une seule fois. Le troisème mode est le deatmatch, pas spécialement adaptés à ca genre de multi, où les affrontements sont court et direct.
Configuration :
Processeur : CPU 2.5 GHZ
Ram : 1024 mo
Carte 3D : 128 mo

Scénario :
8/10
Graphisme
9/10
Durée de vie
9/10

Note Général
9/10

Commentaire : Splinter Cell est le meilleur jeu d'infiltration sur pc. Il possède une campagne solo qui pour ce troisième opus à été largement améliorée avec plusieurs chemins. Un mode coop extraordinaire. Un mode versus amélioré. Mais surtout des graphismes à vous couper le souffle.

  


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