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Splinter Cell Chaos Theory |
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| Catégorie : Tests |
| Ajouté le : 14.08.2005 20:10 |
| Auteur : Destructor |
| Lectures : 13093 |
| Commentaires : 1 [ Poster un commentaire ]
| Note :     [ Evaluer ]
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Battlefield 2
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Pour la troisième fois, l'aent Fisher reprend du service. Il a un peu
vieilli. Toujours aiguilés par des spécialistes, Sam est d'abord envoyé
au Pérou, à la recherche d'un chercheur appelé Dr Morgenholt. Il
détient des informations cruciales qui seraient susceptibles de tomber
dans les mains de terroristes, placés sous les ordres de Hugo Lacenda. Au
cours des missions, Sam Fisher sera amené à embarquer sur un paquebot,
percer les coffres d'une banque panaméenne, puis il passe en Asi
Pacifique, après un détour en Amérique du Nord, pour découvrir une
organisation qui menace de plonger la terre dans une catastrophe
nucléaire.
Côté graphisme, on peut dire que S.C. Chaos Theory est vraiment
exceptionnel, les textures mappées sont vraiment sublime, les rochés
mouillés sont très réaliste. Le jeu d'ombre et de lumière atteint un
niveau extrême, les effets d'eau, les remous dans le sillage du paquebot,
voici quelques exemples qui illustre bien les détails qui ont été
porté par les développeurs aux graphismes. L'expression des soldats que
Sam Fisher prend en otage ne sont pas mal non plud, ils ont un regard
vraiment effrayé, c'est jubilent de les voir comme ca.
Pour S.C Chaos Theory, l'agent du NSA a appris quelques nouveaux trucs, il
est maintenant plus fort et est capable d'un seul coup de paume
d'éléminer une garde gênant. Un couteau fait son apparition si vous
voulez vous débarrassez d'un ennemis, c'est la manière la plus radicale.
Il sert également à menacer les gardes que vous prenez en otages, à
découper des tentes.
De nouveaux mouvements font leur apparition, comme le coup de
l'étranglement, la projection par dessus la rambarde. Mais la base de la
technique reste la même on tiere sur les lampes ensuite on passe en
vision nocturne et on plombe les gardes. Sauf que maintenant certains
utilisent des lampes de pochesn ou des fusées éclérantes lorsqu'ils
s'aventurent dans les zones d'ombres.
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| Le SC-20K et le couteau
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un soldat prit en otage
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Les ombres très réussies
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Du point de vue des armes et des gadgets, pas degrand changement notable,
on peut toujours faire confiances aux SC-20K et le pistolet SC-57. Le
nouveau système électronique EEV permet lui de pirater à distance les
ordinateurs, tout en obtenant des informations sur les diffèrents
environnements. Idéal pour ceux qui ne veulent pas agressés l'opérateur
qui est dessus.
Une des grandes nouveautés des missions solo est qu'il existe maintenant
plusieurs passages pour avancer dans les niveaux. Un passage évident qui
nécessite l'emploi de la force ou d'autres passages comme des aérations
qui permettent de contourner les ennemis. Il est également possible de
pirater les cerrures électroniques, via un petit jeu d'observation, pour
pouvoir ouvrir la porte, il n'est donc plus nécessaire d'en posséder le
code.
Un nouvel aspect du gameplay est la gestion du bruit, un joueur court à
tout moment le risque de déclencher l'alarme ou de se faire repérer, une
jauge fait donc son apparition pour gérer ce nouvel aspect, elle se situe
juste au-dessus de l'indice de furtivité. Enfin, il est possible avant
chaque mission de choisir parmi trois recommandations d'équipement, pour
s'obliger à la jouer discrète, ou au contraire faire le plein de
munitions pour dégommer tout le monde.
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La descent en rappel |
Et hop un espion au sol
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Le mode coop est doté de quatre missions. Vous ne direz que ca ne fait
pas beaucoup mais, elles sont assez longues et elles peuvent être
abordées de plusieurs façons. Le nombre de sentinellesest assez élevé
vu que vous êtes à deux. Evidemment l'entraide est le maitre mot dans ce
mode de jeu. De plus le mode coop, vous permet de réaliser de nouveaux
type de mouvements impossible en solo, comme la courte-échelle, la
possibilité de projeter son pertenaire contre un sentinelle. Les espions
peuvent aussi s'aider dans la descente en rappel. Vous pouvez également
brouiller à tour de rôle les caméras numériques en utilisant une
fonction sur le fusil. Pendant que l'un passe devant l'objectif, l'autre
brouille la caméra et vice-versa. Certaines missions obligeront les deux
espions à faire un scan rétinien pour ouvrir la porte (obligé que les 2
coopèrent). Pour terminer, si l'un des deux viens à mourir l'autre
dispose de 30 secondes pour le ramener à la vie (deux fois par partie),
sinon la mission est perdue. En bref, le mode coop est vraiment super et
ça vaut la peine d'y jouer.
Le mode Versus se joue quant à lui à quatre joueurs. Pour ceux qui ne le
sauraient pas encore, ce mode oppose deux mercenaires, qui jouent en vue
àa la première personne, à deux espions Shadownet, en vue à la
troisième personne. Chque camp disposent d'armes, de gadgets et de
mouvements spécifiques. Vous pourré découvrirez de nouvelles maps
(Aquarius, Club), des cartes de Pandora Tomorrow mise au gout du jour.
Parmi les nouveaux mouvements quelques un viennent du coop et du solo pour
les espions (courte échelle, projections), et d'autres totalement
inédits pour les mercenaires, ils sont désormais capable d'achever un
adversaire après l'avoir plaqué au sol. Les mercenaires ont maintenant
le choix entre trois fusils diffèrents : à pompe, fusil d'assaut,
mitraillette, et choisir entre plusieurs gadgets pratiques, comme le
masque à gaz ou le sac à dos rempli de munitions, utilisé le système
de caméras éparpillés dans la map. Les espions ont eu droit à un
camouflage thermique, un détecteur cardique qui permet de localiser les
mercenaires.
Le mode Versus donc contient 3 grands mode de jeu, le mode scénario, qui
combine 3 types de missions : neutralisation, extraction, pose de bombe)
à accomplir en fonction des objectifs. Le deuxième mode est la chasse
aux disques. Des diques sont placés aléatoirement sur la map. Les
espions devront en récupérés n certains nombre pour gagner la partie.
Si les Shadownets meurent, ils perdent évidemment tous les disques qu'il
portaient sur eux. Il faut donc récuperer tous les disques en une seule
fois. Le troisème mode est le deatmatch, pas spécialement adaptés à ca
genre de multi, où les affrontements sont court et direct.
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Configuration :
Processeur : CPU 2.5 GHZ
Ram : 1024 mo
Carte 3D : 128 mo |
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Scénario :
8/10
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Graphisme
9/10
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Durée de vie
9/10
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Note Général
9/10
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Commentaire : Splinter Cell est le meilleur jeu
d'infiltration sur pc. Il possède une campagne solo qui pour ce
troisième opus à été largement améliorée avec plusieurs chemins. Un
mode coop extraordinaire. Un mode versus amélioré. Mais surtout des
graphismes à vous couper le souffle.
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