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  Swat 4
Catégorie : Tests
Ajouté le : 27.09.2005 21:02
Auteur : Destructor
Lectures : 11646
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Swat 4

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En comparaison avec swat 3, les graphismes ont évidemment été amélioré, quelques nouveaux détails font leur apparition. Swat ne s'éloignent en gros pas de son prédecesseur, le principe du jeu reste le même, mis à part quelques améliorations. On se retrouve avec le même système que dans le 3, qui consiste à envoyer le joueur au coeur de l'action avec un minimum en terme de préparatifs. Pour réussir les diffèrentes missions, vous êtes aidés par quatre coéquipiers divisés en deux équipes. Grâce au menu d'ordre disponible autour du viseur, on peut leur demander d'ouvrir les portes, de nettoyer une pièce, de lancer des grenades,... Pour chaque objet pointé, correspond une ou plusieurs actions qu'on active par l'intermédiaire du menu lorsque l'on clique sur le bouton droit. Une autre amélioration est la possibilité de diriger précisement ses équipiers sans quitter la fenêtre principale de vue. De plus, dans les missions vous serez aidés par des snipers, disposé à des points précis dans la mission, mais leur utilité ne s'avère pas essentiel à la réussite de la mission (en gros, vous pouvez là réussir sans demander leur aide ). Les objectifs de la mission sont très strictes, il est nécessaire d'éviter les pertes, le mieux étant de ne pas en avoir du tout. L'idéal serait de ne blesser personne, que se soit des hommes à vous, des hotages et même des criminels. A chaque fin de mission, vous obtiendrez une côte sur 100. En facile, il suffit de remplir les objectifs principaux, peu importe les pertes humaines. Plus la difficulté est élevée plus il faut remplir d'objectifs (secondaires) et limiter les pertes humaines. Pour réussir il faut avancer lentement, viser très précisement. Chaque fois que vous recommencez après un échec, la position et le tempérament des victimes et des suspects est modifier.


Certains criminels se rendent immédiatemment après quelques menaces, d'autres tirent sans hésiter, les plus fourbes se dirigent vers vous l'air de se rendre puis vous tirent dessus. Pour être certains de rendre le suspects innofensif, il est conseillé de lui tirer dans le bras qui tient l'arme, ou hurler vers lui afin
qu'il se rende. Certains hotages ne se montreront pas très coopératif et refuseront de se laisser menotter. Dans ce cas, un petit coup de poivre, une décharge électrique ou une petite grenade flash les calmeront immédiatement. L'ambiance du jeu est très bien réalisée, quand on pénétre dans une pièce on entend des cris, des grenades explosent, il y a des échanges de tirs, des cris. Dommage que l'IA soit un peu faiblarde, les criminels au sol sans menotte ne reprenne pas leur arme et vous tirent dessus. Les gars avec vous ne sont pas très bon non plus il arrive quand les envoyant nettoyé une pièce de ne plus les revoir.

Du point de vue de l'armement, rien de spécial. On trouve les armes classiques, m4a1, mp5, GB36, UMP45, Bennelli M4, Colt M1911, glock et colt Python. Il est également possible de prendre des armes de type pepper-ball (ce fusil envoie des boules de poivres), le pistolet taser (il envoie un e décharge) et le Shotgun Benelli chargé de balles de caoutchouc. L'avantage de ses armes est qu'elles ne tuent pas par contre elles ne sont pas très puissantes, face à un criminel déchainé, et leur portée est limitiée. Du côté des accessoires, c'est nettement mieux. Il est possible d'utiliser des grenades aveuglantes, lacrymogènes. 
Egalement disponible l'Optiwand, une caméra que l'on peut glisser sous les portes histoire de savoir qui se trouve dans la pièce et à quel endroit. Pour terminer, on peut bloquer les portes temporairement grâce a petit gadget. Evidemment une fois les portes bloqués on peut les ouvrir grâce au crochetage ou en les faisant exploser au C4, un coup de pompe dans la porte est le moyen le plus rapide.


La campagne solo de 13 missions est très variées se déroule dans un environement urbains assez détaillés. Il n'y a aucun lien entre les missions, (ce qui évite de subir l'histoire de méchant terrotiste comme à l'accoutumée). Etant donné le peu d'informations que l'on dispose lors de l'intervention, on ne débarque pas
en terrain conquis. seul gros point faible, la durée de la campagne solo.

Le mode multi-joueurs (pour prolonger la durée de vie ) propose plusieurs modes de jeu. Le team deathmatch oppose les swat aux suspects, un point de renfort pour chaque groupe permet de réapparaitre. Le "déploiement rapide" à comme objectif pour les forces de l'ordre de désamorcer cinq bombes répartis aléatoirement dans le niveau, tandis que kes criminels doivent protéger la bombe afin qu'elle n'explose pas. L'escrote VIP, Le VIP
est sélectionné parmi les joueurs au hasard, il n'est pratiquement pas armé. L'objectif est ici pour les swats de le protégé et de l'escorté à un point d'extraction, les terroristes doivent le capturer. Pour finir, le mode coopératif qui vous permet de redécouvrir les missions solo mais cette fois-ci avec des joueur humains comme équipiers et l'IA comme ennemis.

Le moteur physique n'est pas vraiment bien intégré dans le jeu, par exemple : les pneus n'éclatent pas, les ampoules non plus,... L'ambiance sonore par contre est très réussie.
Configuration :
Processeur : CPU 2.5 GHZ
Ram : 512 mo
Carte 3D : 128 mo

Scénario :
8/10
Graphisme
9/10
Durée de vie
8/10

Note Général
9/10

Commentaire : Assez similaire à son prédécesseur swat 4 est quand même plus au gout du jour. Parmi les nouveautés, l'arme qui apparait à l'écran, les caméras,... Du côtés des défauts on notera, le mode solo un peu court mais intense, le moteur physique pas très bien intégrée.

  


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