Nous l'attendions tous, Blizzard l'a fait. World of Warcraft
est disponible en Europe depuis le 11 février 2005, le tout premier
MMORPG ( Massively Multiplayer Online Role Playing Game ) de Blizzard Entertainment.
Son débarquement a sucité de très longue files d'attentes
devant les revendeurs de jeux vidéo, provoquant plusieurs ruptures
de stock. Le jeu connait un succès phénoménal, et reste
encore aujourd'hui dans les top 10 des jeux les plus vendus.
Mais avant de passer au jeu en lui même, une étape
importante doit être éffectuée, je veux bien sur parler
de l'achat du jeu. Et là Blizzard a joué gros, Deux boîtes
de jeu sont disponible, sans parler d'une version collector.

Vous pouvez les acheter pour la somme de
sur notre site partenaire. Après avoir contemplé la beauté
de la boîte, et attendu la fin de la longue installation, et bien il
faut encore payer, tout en sachant que le premier mois est gratuit. Voici
la grille des tarifs ( au 24 septembre 2005 ) :
Durée de
l'abonnement : |
Prix : |
1 mois |
12.99 € |
3 mois |
35.97 € |
6 mois |
65.94 € |
Bon passons maintenant au jeu, nous pouvons découvrir
une carte immense, comportant deux continents : Kalimdor et les Territoires
de l'Est.



regroupant en tout 6 capitales :
Darnassus |
Ironforge |
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Orgrimmar |
Stormwind |
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Thunder Bluff |
Undercity |
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|
World of Warcraft repose fortement sur le monde et l'histoire
de l'univers Warcraft. Les fans de longue date des jeux Warcraft sont maintenant
capables d'entrer dans ce monde et de le voir en tant que personnages du monde,
de le découvrir comme s'ils en faisaient vraiment partie. Les gens,
les lieux et les unités du jeu de stratégie en temps réel
accèdent au statut d'éléments présents et vivants
dans World of Warcraft.
Vous pourrez explorer des endroits comme Désolace, le lieu où
Grom Hellscream tomba au combat contre le démon Mannoroth (Dans Warcraft
III : Reign of Chaos, cinématique de fin de la campagne des orcs) ;
visiter des villes comme Ironforge, la grande Forge de fer dont les nains
ont fait leur capitale sous les montagnes. Les héros légendaires
comme Thrall, le chef tauren Cairne Bloodhoof et le roi Magni Bronzebeard
sont également dans le jeu, régnant sur leurs peuples respectifs
depuis les capitales de leurs races.
Les gardes de la cité humaine de Stormwind ressemblent aux fantassins
de Warcraft III, les paysans de la ville humaine d'Hillsbrad sont les copies
conformes de leurs modèles des jeux de stratégie, et les orcs
péons traînent leurs pieds dans les fermes de Go'Shek au sein
des Hautes-terres d'Arathi. Les joueurs incarnant des elfes de la nuit peuvent
même voir les gigantesques Anciens protecteurs en patrouille le long
des routes elfes de Teldrassil ; tandis qu'un imposant Ancien de la guerre
accueille les nouveaux visiteurs à Darnassus.
Créer un personnage
Lorsque vous allez créer un personnage pour entrer dans World of Warcraft,
de nombreux choix vont se présenter à vous. Il y a huit races
et neuf classes disponibles, mais le premier choix auquel vous allez devoir
faire face en créant un personnage est la faction dans laquelle vous
voudrez combattre. Vous pouvez rejoindre la Horde ou l'Alliance, et ce choix
va décider de ce que vous allez être capable d'accomplir ou pas
dans le monde.
Vous ne pouvez former des groupes et parler qu'avec des membres de votre propre
faction. Vous ne pourrez également devenir amis qu'avec des membres
de votre camp en utilisant les commandes sociales en jeu. L'intention du jeu
est de vous faire ressentir que vous êtes le membre d'une équipe
énorme, tandis que les personnages de l'autre camp seront des ennemis,
ou pour le moins des rivaux. Donc, si vous voulez jouer avec vos amis, il
faudra que vous jouiez dans le même camp. Le reste du contenu du
jeu, comme les zones que vous pouvez visiter et les quêtes que vous
pouvez accomplir, est aussi organisé par camps. Certaines quêtes
ne peuvent être accomplies que par des membres de la Horde tandis que
d'autres ne peuvent l'être que par des membres de l'Alliance. Certaines
zones offrent des villes et des personnages non-joueurs (PNJ) avec lesquels peuvent interagir les membres d'un camp, et serons totalement hostiles pour l'autre camp.
La Horde inclut les orcs, les taurens, les trolls, et les morts-vivants,
tandis que l'Alliance inclut les nains, les gnomes, les humains, et les elfes
de la nuit. Toutes les classes ( mage, démoniste, guerrier, voleur,
druide, chasseur, prêtre ) sont distribuées également
des deux côtés à l'exception du chaman et du paladin.
Les chamans ne peuvent être joués que par la Horde et les paladins
que par l'Alliance. A vous de choisir ce que vous aller le plus aimer jouer.
Les aventures dans le monde
Quand vous ferez vos premiers pas dans World of Warcraft, vous serez amené
au point de départ de votre race. Toutes les races, à l'exception
des trolls et des gnomes ont un point de départ bien spécifique.
Les trolls commencent avec les orcs et les gnomes avec les nains. Après
avoir vu et entendu une courte scène d'introduction à propos
de votre race, vous êtes livré à vous-même dans
le monde.
World of Warcraft vous présente de très nombreux monstres à
affronter en combat. Les créatures arpentent les territoires et peuplent
le plus vaste des souterrains au plus haut des sommets. Il y a des bêtes
errantes comme des loups, des araignées, des scorpions (appelés
scorpides), des crocodiles à six pattes appelés crocilisques,
des crabes, des vautours, des hyènes, des fauves, des ours et bien
plus encore. Des ennemis encore plus sinistres peuvent aussi empêcher
vos déplacements. Des adversaires humains de toutes sortes, comme les
pirates, les bandits, les zélotes et des soldats du camp opposé
s'allient avec des monstres peu naturels comme les morts-vivants, les limons,
les griffons et les élémentaires afin de rendre vos voyages
bien plus périlleux.
Vous verrez également des créatures monstrueuses plus familières
comme les ogres, les gnolls, les centaures, les murlocs, les indomptables
qui ont été inspirés par les nombreux monstres de Warcraft
III. Vous rencontrerez aussi des ennemis plus spectaculaires comme les démons,
les infernaux, les draconides et de puissants dragons rôdant dans les
donjons et les territoires les plus dangereux du monde.
Les territoires et les terrains que vous serez capables d'explorer
sont vastes et variés. En plus de reprendre certains des endroits les
plus connus de l'histoire de Warcraft, le jeu montre aussi divers types d'environnement
comme les luxuriantes forêts d'Ashenvale et de Feralas, les montagnes
neigeuses de Dun Morogh, les savanes des Tarides, les plaines de Mulgore,
les déserts de Tanaris, les marais du cratère d'Un'goro, les
jungles de la Vallée de Strangleronce, les fermes de la forêt
d'Elwynn, et même les collines déforestées des Serres-Rocheuses
sont des exemples des diverses régions que vous pourrez visiter. Des
pays qui ont aussi été grandement altérés par
la magie et les ravages de la guerre apparaissent dans le jeu. La cité
rasée de Dalaran, cachée sous une coquille de magie protectrice,
est un cruel vestige de la dévastation du Règne du Chaos ; tandis
que les Maleterres de l'est et de l'ouest ont une population iimportante d'animaux
et de plantes contaminés,à cause de l'action de la peste du
Fléau.
Et cette longue liste de terrains fascinants ne comprend même
pas les environnements souterrains et les donjons du monde. Il y a des donjons
accessibles à tous les types de personnages (des niveaux moyens aux
plus hauts niveaux), et qui offre des quêtes riches de récompenses
d'aventures et de dangers souterrains.
Les quêtes
Les quêtes sont une part importante de World of Warcraft. Comme la plupart
des autres jeux de rôle, World of Warcraft vous permet de monter en
niveau en gagnant des points d'expérience. L'expérience peut
être récupérée en tuant des monstres, en explorant
de nouvelles contrées et en accomplissant des quêtes. A
la différence des autres jeux, les quêtes sont un élément
très important pour la montée en niveau. Les joueurs qui voudront
faire progresser leur personnage à la seule faveur du combat ne progresseront
jamais aussi vite que ceux qui combinent le fait de tuer des monstres à
celui de faire des quêtes.
Vous trouverez répartis à travers le monde des centaines de
personnages qui vous fourniront des milliers de quêtes. Ces quêtes
s'échelonnent de la plus simple à la plus complexe. Certaines
quêtes demandent que vous tuiez un nombre précis d'un certain
type de bête ou de monstre, d'autres que vous récupériez
des trophées sur des créatures, d'autres encore que vous tuiez
des personnages non-joueurs (PNJ) ou des monstres uniques. Il y a aussi des
quêtes qui vous demandent de livrer des documents ou des objets à
certains PNJ, d'escorter des personnages importants jusqu'à ce qu'ils
soient hors de danger, de retrouver des objets perdus ou des artefacts dans
des donjons fortifiés. Bien que de nombreuses quêtes aient la
même structure, toutes sont présentées par des PNJ uniques
qui donnent aussi le contexte et l'histoire qui va avec chaque quête,
ce qui rend le monde autour de vous plus vivant et donne une ambiance unique
à chaque quête.
Bien que ceux qui aiment l'histoire se plongeront dans les quêtes
pour les informations historiques qu'elles contiennent, de nombreux joueurs
accompliront les quêtes pour l'expérience et les récompenses.
Pratiquement toutes les quêtes donnent des montants non négligeables
d'expérience.
De nombreuses quêtes offrent aussi des récompenses
sous forme d'objets comme de l'argent, des potions, de la nourriture, de la
boisson, des objets magiques, des armes et des armures.
Une partie des meilleurs équipements du jeu ne pourra s'obtenir qu'en
tant que récompense de quête.
Les instances
Pour promouvoir l'idée des aventures épiques avec des amis,
World of Warcraft contient un concept appelé donjons en instance. Les
donjons en instance sont des donjons situés dans le monde, mais qui
sont générés spécifiquement pour chaque groupe
d'aventuriers qui y entre. Chaque fois qu'un groupe entre dans une telle
instance, le groupe fait apparaître une version unique de ce donjon
qui n'existera que pour ce groupe. Cela veut dire qu'aucun autre joueur ne
peut entrer dans cette instance, venir embêter le groupe, à voler
à des trésors ou des monstres ou simplement déranger le
cours du jeu. Avec la possibilité pour chaque groupe d'avoir son propre
donjon personnel, les joueurs auront les avantages des jeux de rôle
en solo sur ordinateur combinés avec la camaraderie et le plaisir d'être
sur un jeu en ligne.
Les donjons en instance sont extrèmement difficiles mais aussi très
amusants. Il y a vraiment de bons trésors dans les instances (pour
inciter les joueurs à les explorer en profondeur), ainsi que des ennemis
puissants appelés monstres d'élites pour rendre les instances
dangereuses. Les instances ont une densité supérieure de monstres,
et sont la résidence des adversaires uniques les plus dangereux du
jeu.
Les premiers donjons en instance disponibles sont prévus
pour des personnages à partir du niveau 13 environ, et il en existe
des dizaines se répartissant ensuite jusqu'au niveau 60.
Combat joueur contre joueur
Le mode de jeu joueur contre joueur est très important dans World of
Warcraft. Toutefois, les concepteurs se rendent bien compte que les joueurs
ont des opinions très différentes et très tranchées
sur ce sujet. C'est pourquoi Blizzard a décidé qu'il y aurait
trois différents types de royaumes (ou serveurs). Il y a les royaumes
normaux, où le type de combat JcJ (joueur contre joueur) est entièrement
consensuel. Vous ne pouvez pas être attaqué par d'autres joueurs
à moins que vous ne le désiriez. L'autre type principal de royaume
est le royaume Guerre ouverte et, dans ces royaumes, vous pouvez parfois être
attaqué par des joueurs de l'autre camp sans aucun avertissement. Enfin
il y a de royaumes jeu de rôle, équivalents aux royaumes normaux,
mais plus axés sur les rapports et les dialogues entre joueurs.
Sur les serveurs normaux, vous pouvez entrer en mode joueur contre joueur
en partant à l'assaut de capitales ennemies, en entrant dans les zones
JcJ spéciales appelées Champs de bataille, ou en attaquant les
gardes dans les villes ennemies. Dans tous les cas, vous avez le choix d'entrer
en combat JcJ ou non.
Dans les royaumes Guerre ouverte, il y a de nombreuses zones
qui ont le statut de territoire contesté. Dans ces zones, les joueurs
des camps opposés peuvent se battre librement entre eux. Vous pouvez
ainsi combattre des monstres en solo, et subir l'attaque sournoise d'un voleur
qui s'est approché en camouflage. Les royaumes Guerre ouverte permettent
aussi les combats joueur contre joueur dans les Champs de bataille, en attaquant
les gardes ennemis ou en pénétrant dans les capitales ennemies.
Les récompenses du mode joueur contre joueur sont excellentes. Blizzard
veut encourager les joueurs à participer au JcJ, car le conflit entre
la Horde et l'Alliance est un point central de l'univers Warcraft. En tuant
des gardes ennemis ou des personnages-joueurs ennemis, vous gagnerez des points
d'honneur, qui se transformeront en des grades militaires. En progressant
de grade en grade, vous obtiendrez de nombreux avantages comme des armes,
des montures ou des équipements spéciaux. Comme les grades sont
basés sur un classement, vous devrez continuer à jouer en mode
JcJ si vous voulez maintenir ou faire progresser votre grade. En effet, les
autres joueurs pourraient vous dépasser s'ils accomplissent de plus
grands exploits que vous contre le camp opposé. Notez par contre que
vous ne pourrez gagner des points d'honneur qu'en tuant des personnages-joueurs
d'un niveau équivalent au votre. Blizzard ne récompensera
pas les joueurs qui attaquent des personnages de bas niveau.
Vous et les Autres
Faire des groupes est très simple. De nombreuses quêtes
sont conçues pour être accomplies avec l'aide d'autres joueurs,
ce qui va donc vous amener à rechercher cette aide. Les groupes peuvent
comporter jusqu'à cinq joueurs, qui devraient être approximativement
de niveaux équivalents, afin que tous les membres du groupe affrontent
des épreuves acceptables et gagnent des points d'expérience.
Le jeu contient aussi des " raids " qui sont des rassemblements
de groupes pouvant comporter jusqu'à 40 joueurs, pour s'aventurer ensemble
contre des ennemis particulièrement puissants ou résoudre des
quêtes particulièrement difficiles.
Un jeu simple d'utilisation
World de Warcraft a été conçu avec une interface aussi
simple et facile à comprendre que possible, pour donner accès
au jeu au maximum de joueurs.
Pour aider les joueurs qui veulent faire des quêtes, le jeu rend les
donneurs de quêtes faciles à identifier en affichant un point
d'exclamation jaune au-dessus de leurs têtes. Il est également
facile de garder le compte et les informations de vos quêtes gràce
au journal des quêtes. Vous pourrez toujours vous référer
à cette fenêtre de votre interface pour voir toutes les quêtes
que vous avez acceptées, les buts à accomplir pour l'achever,
et où se rendre pour terminer la quête. Quand vous vous rendez
auprès d'un donneur de quête pour votre récompense, un
point d'interrogation jaune remplacera le point d'exclamation pour vous dire
que vous pouvez revenir achever ici une quête.
Vous pouvez aussi passer rapidement le curseur sur un PNJ pour
savoir d'un coup d'oeil qui il est et comment interagir avec lui. Le curseur
est " intelligent " et se transforme en une icône pour vous
rappeler que vous pouvez faire un clic-droit sur le PNJ pour commencer à
interagir avec lui. Les donneurs de quêtes font apparaître une
bulle de dialogue pour indiquer que vous pouvez parler
avec eux. Les maîtres de classes ou de métiers, qui enseignent
des techniques et des sorts, font apparaître un livre. Si vous pouvez
récupérer des ressources dans le monde, le curseur se changera
aussi en l'icône appropriée. Si vous pouvez ramasser des plantes,
le curseur se changera en fleur. Si vous pouvez extraire du minerai, le curseur
se changera en pioche. De cette façon, le jeu vous dit toujours immédiatement
et de façon intuitive de quelle façon vous pouvez interagir
avec le monde.
Combattre est tout juste aussi simple. Tout ce que vous avez besoin de faire
est un clic-droit sur un monstre pour commencer à l'attaquer. Lancer
des sorts est également simple : cliquez sur l'icône d'un sort
puis cliquez sur la cible. Pour faciliter l'utilisation des sorts, World of
Warcraft vous offre une barre d'action au bas de l'écran où
vous pouvez placer les icônes représentant vos sorts et techniques.
Vous pouvez les utiliser avec un rapide clic de souris, ou en utilisant un
des raccourcis clavier associés avec les icônes de votre barre
d'action.
Vous pouvez déplacer votre fenêtre de dialogues
dans l'écran, personnaliser les couleurs de la fenêtre en fonction
de vos goùts. Vous pouvez aussi personnaliser votre journal de combat,
qui est une fenêtre de texte qui défile en montrant toutes vos
manoeuvres ainsi que celles de vos ennemis, afin de garder une trace de
vos combats.
Cependant, au tout début du jeu, on peut se perdre facilement
mais je vous conseille de vous inscrire dans une bonne guilde pour vous apprendre
les techniques et autres.